游戏结束

游戏结束”是视频游戏中的一种信息,它向玩家发出游戏已经结束的信号,通常在不允许继续玩游戏的情况下,例如失去所有生命或未能实现关键目标时,会收到负面消息,但有时也会在成功完成游戏后出现。这个短语后来变成了准俚语,通常用来描述会对一个人造成重大伤害或厄运的事件。
这个短语早在1950年就被用于机电弹球机等设备中,这些设备会用灯(灯泡)点亮这个短语。
在家用游戏机和个人电脑出现之前,街机是玩游戏的主要平台,需要用户将代币或硬币(在美国传统上是25美分)放入街机游戏机中才能玩游戏。玩家通常会被给予有限数量的生命(或尝试)来进行游戏,这些生命的耗尽通常会导致显示“游戏结束”的消息,表明游戏已经结束。该短语后面还可以跟随消息“再玩一次?”以及要求玩家插入额外代币以防止游戏终止并允许玩家继续他们的进程的提示。在某些街机游戏中,当处于吸引模式时,也可以看到该消息闪烁,直到玩家插入信用。在这一点上,消息将改变为插入的信用点数和“按1或2玩家开始”,或其一些变体。
当这些游戏被移植到家用游戏机上时,“游戏结束”屏幕和“继续?”提示仍然存在,但通常只需要按下一个按钮就可以继续游戏。虽然视频游戏行业从以街机为中心转变为以家庭游戏为中心,但这种屏幕的加入不再那么重要,因为它不会带来任何经济利益。然而,游戏结束的概念仍然作为一种增加风险因素的方式存在于此后的媒体中:未能成功实现游戏目标(可能重复)的玩家将面对这样的屏幕,并被迫从游戏开始或先前保存的状态重新开始。
随着上述保存功能的发展(由现在被视为过时的不太流行的密码系统补充),游戏结束消息已经变得不太常见,因为玩家被允许在游戏的先前状态下重生,该先前状态已经通过玩家故意保存游戏或到达检查点(这导致游戏自动保存)而存储在存储器中。从技术上讲,许多现代游戏在完成之前不会“结束”,尽管“游戏结束”屏幕仍然以某种形式存在于其中的许多游戏中,但它们并不意味着被迫返回到游戏的开始,只是稍微更常见的是,它们意味着进展的重大损失。Roguelikes是这条规则最常见的例外。Permadeath通常是这一流派的主要内容。
“游戏结束”已经看到了一些变化。例如,在玩家角色死亡后,小国王的故事显示了“生命结束”和“入梦之夜”的信息。使用“过夜”。南极探险使用“时间结束”。在等同点显示的画面被认为是“游戏结束”画面,即使显示的信息完全不同,例如“你死了”(见《生化危机》、《战神》、《Left 4 Dead》等)、“你死了”(见《灵魂》系列和《血源》)、“浪费、失败和任务失败”(见《侠盗猎车》)。或“晚安”(见克洛诺阿系列,路易吉的豪宅,和其他)。1980年的街机游戏《导弹司令部》(Missile Command)显示了“结束”的信息,这是一条通常在取得胜利时看到的信息。
一些游戏有许多不同的“游戏结束”屏幕,这些屏幕特定于游戏模式、级别或情况。这些被称为“屏幕上的非标准游戏”,通常是未能实现某些目标的结果。
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