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英雄无敌

可能&Magic Heroes(前身为Heroes of Might and Magic)是一系列视频游戏,最初由Jon Van Caneghem通过New World Computing创建和开发。作为Might and Magic系列的一部分,当NWC被3DO收购时,该系列改变了所有权,当3DO关闭并将版权出售给育碧时,该系列再次改变了所有权。游戏的特点是回合制,以幻想为主题的冲突,玩家控制神秘生物的军队。该系列始于1995年发行的第一个标题。第七部分,可能&《魔法英雄7》于2015年9月29日上映。
新世界计算在《英雄无敌4》制作完成后关闭,从那时起,该系列的版权一直归育碧所有。Nival Interactive开发了该系列的第一款游戏,《英雄无敌》与《黑洞娱乐》(Black Hole Entertainment)开发了其续作《英雄无敌》。魔法英雄VI,但Limbic Entertainment开发了后来的补丁和DLC,以及Might&魔法英雄7。Virtuos为《英雄6》开发了《黑暗阴影》独立资料片。
该系列主要针对DOS和Windows平台,多年来偶尔支持Mac OS。除了Windows和Mac平台外,Heroes II被移植到RISC OS,Heroes III被移植到Linux。自2006年以来,GameTap已经推出了该系列的前四款游戏。Game Boy Color上也出现了重制版。
英雄系列属于回合制战略类型。有名无实的英雄是玩家角色,他们可以招募军队,在地图上移动,获取资源,并参与战斗。英雄们还融入了一些角色扮演的游戏元素。他们拥有一套可以给军队带来奖励的统计数据,可以增强他们力量的神器,以及可以用来攻击敌人或产生战略利益的魔法知识。此外,英雄从战斗中获得经验等级,因此经验丰富的英雄明显比经验不足的英雄更强大。经验丰富的英雄可能会在一场战役中坚持下去,但通常不会在两个场景之间延续。
在一张典型的地图上,玩家从所选路线的一个城镇开始游戏。在整个系列中,不同阵营的数量各不相同,最少的四个最初出现在《英雄一》中,而在《英雄三》资料片《世界末日之刃》中则达到了九个。每个城镇阵营都拥有独特的生物选择,玩家可以从中建立一支军队。城镇联盟也决定了其他独特的特性,如本土英雄职业,特殊奖励或能力,以及对某些技能或魔法种类的倾向。
城镇在奥运会中发挥着核心作用,因为它们是收入和新成员的主要来源。每个游戏的典型目标是占领所有敌人的城镇。地图也可以从中立城镇开始,这些城镇不会派出英雄,但仍可能被任何玩家占领。因此,在地图上拥有比玩家更多的城镇是可能的,也是常见的。当被占领时,城镇保留其阵营类型,允许新的所有者创建混合军队,尽管《英雄6》引入了将城镇的阵营更改为占领玩家的阵营的功能。当没有城镇或英雄在他们的控制下,或者他们连续七天没有控制城镇时,玩家或团队将被淘汰。除非有任何特殊情况,否则最后剩下的球员或球队就是胜利者。
通常出现在系列中的次要目标是获得一个强大的物体,称为“终极神器”(英雄I和II),圣杯(III和IV),或阿莎之泪(V,VI和VII),埋在地图上的某个地方。在除《英雄无敌6》外的所有游戏中,英雄都会访问特殊地点(称为方尖碑,或《英雄无敌4》中的神谕),以逐渐揭示神器位置的地图。在《英雄6》中,英雄必须收集四个月亮圆盘的碎片,然后使阿莎之泪出现在地图上的某个地方。终极神器为携带它的英雄提供了巨大的奖励。圣杯或阿莎之泪允许英雄在他们的城镇中建造一座特殊的建筑,为玩家提供巨大的奖励。
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