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堡垒之夜

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发并于2017年发布的在线视频游戏,它有三个不同的游戏模式版本,这三个版本共享相同的游戏玩法和游戏引擎:《堡垒之夜:拯救世界》(Fortnite:Save the World),这是一款合作的射击生存游戏,最多可供四名玩家击退类似僵尸的生物,并用他们可以建造的防御工事来保卫物体;《堡垒之夜:皇室战争》,一款免费的皇室战争游戏,最多100名玩家为成为最后一个站着的人而战;以及Fortnite Creative,玩家可以完全自由地创建世界和战斗竞技场。前两个游戏模式于2017年作为早期访问游戏发布,而Creative于2018年12月6日发布。Save the World仅适用于Windows、MacOS、PlayStation 4和Xbox One,而Battle Royale和Creative则适用于这些平台,此外还适用于Nintendo Switch、IOS和Android设备。
Epic Games的前两款游戏大获成功,而《堡垒之夜:皇室战争》(Fortnite Battle Royale)则大获成功,在不到一年的时间里吸引了超过1.25亿玩家,每月收入数亿美元,从此成为一种文化现象。
《堡垒之夜》始于2011年左右发行《战争机器3》(Gears of War 3)后Epic Games的一款内部游戏。虽然《堡垒之夜》最初并不是在内部游戏期间开发的游戏之一,但融合了建筑游戏类型(代表《我的世界》(Minecraft)和《泰拉瑞亚》(Terraria)等游戏)和射击游戏的概念出现了,这导致了《堡垒之夜》的诞生。《堡垒之夜》的开发由于几个问题而放缓,包括从虚幻引擎3切换到虚幻引擎4,更深入的角色扮演游戏方法以延长游戏的寿命,以及艺术风格从黑暗主题切换到更卡通的风格。此外,Epic希望将游戏作为一种服务模式,并引入了中国发行商腾讯(Tencent)来提供帮助。作为其中的一部分,腾讯收购了Epic的大量股份,导致多名高管离职,其中包括克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski),他曾是《堡垒之夜》发展的关键人物。Fortnite的方法被改为Epic的游戏即服务测试平台,并进一步减缓了开发速度。
最终,Epic准备在2017年7月将《堡垒之夜》作为付费早期访问游戏发布,并计划在2019年的某个时候将其作为免费游戏发布,同时获得玩家的反馈以改进游戏。随着《堡垒之夜:大逃杀》的发布,玩家对抗环境模式被称为“拯救世界”。
就在Epic将《堡垒之夜》发行到Early Access的同时,PlayerUnknown的《战场》已经成为一种全球现象,自2017年3月发行以来的三个月内已售出超过500万份,并引起了人们对《皇室战争》类型的强烈兴趣。Epic认识到,在《堡垒之夜》的基础游戏中,他们也可以进行大逃杀模式,并在大约两个月的时间内迅速开发了自己的版本。到2017年9月,Epic准备在早期的付费访问中将其作为“拯救世界”的第二个模式发布,但后来决定将其作为免费游戏《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite Battle Royale)发布,并支持微交易。该版本迅速吸引了大量玩家,在发布的前两周就有超过1000万玩家,并带领Epic创建了独立的团队,除了“拯救世界”模式之外,在通用引擎元素和艺术资产之外,继续开发《堡垒之夜:大逃杀》。这使得《堡垒之夜:大逃杀》可以扩展到“拯救世界”模式不支持的其他平台,包括IOS和Android移动设备以及任天堂Switch。
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