吃豆人

Pac-Man(在所有大写字母中风格化为PAC-Man)是一款由Namco的Toru Iwatani(1955–)设计的街机游戏,并于1980年5月在日本以Puckman发行。由Midway Games授权在美国发行,于1980年10月发行,当时顶级街机游戏是“ Stark ”太空射击游戏,如Galaxian和Asteroids。《吃豆人》确立了迷宫追逐类游戏的传统,被认为是视频游戏史上的经典之一,也是20世纪80年代流行文化的标志。不同类型的游戏玩家之间可能存在性别差异。根据1982年公布的一项估计,60%的吃豆人玩家是女性,而90%的太空射击欧米茄比赛玩家是男性。
《吃豆人》是有史以来收入最高的视频游戏之一,到20世纪90年代,每季度收入超过25亿美元。经通货膨胀调整后,所有版本的《吃豆人》总收入估计超过120亿美元。该游戏和该系列的后续作品成为一种社会现象,并跨越到其他媒体,如1982年的PAC-Man动画电视系列,以及1981年排名前十的Buckner和Garcia单曲“ PAC-Man Fever ”。
在接下来的几年里,出现了几十个类似风格的“迷宫游戏”,其中一些凭借自己的实力获得了成功。这个同名角色已经出现在30多个官方授权的游戏衍生作品中,更不用说盗版版本了。2010年,据估计全球有超过10亿人玩过谷歌涂鸦版。
根据戴维-布朗指数(Davie-Brown Index),“吃豆人”(PAC-Man)角色在美国消费者中的品牌认知度最高,达到94%。《吃豆人》系列是街机游戏黄金时代最长的视频游戏系列之一。PAC-Man是华盛顿特区史密森学会和纽约现代艺术博物馆的收藏品。
玩家在PAC-Man中导航,穿过一个没有尽头的迷宫,其中包含被称为PAC-Dots的圆点和四个多色幽灵:Blinky、Pinky、Inky和Clyde。还有一条从屏幕左侧到右侧的通道,四个能量球分布在象限之间,水果出现在每一关。
游戏的目标是通过收集圆点、水果和吃掉蓝色幽灵来积累尽可能多的分数,同时正常地避开四个幽灵。当一个阶段中的所有点都被吃掉时,该阶段完成,玩家将进入下一个阶段。在某些阶段之间,播放三个间歇动画中的一个。四个幽灵在迷宫中漫游,追逐吃豆人。如果任何一个鬼魂吃了吃豆人,就会失去一条生命。当所有的生命都失去了,游戏就结束了。玩家开始时有三条生命,但机器中的DIP开关可以将开始生命的数量更改为一条、两条或五条。玩家在获得10,000点后将获得一个额外的生命奖励。奖励生活所需的点数可以更改为15,000或20,000,或完全禁用。
在迷宫的角落附近有四个闪烁的能量弹丸,它们为吃豆人提供了吃掉幽灵的临时能力,并通过这种方式获得奖励积分。敌人变成深蓝色,反转方向,远离吃豆人,通常移动得更慢。当敌人被吃掉时,它的眼睛会保留并返回到中间的幽灵盒子,在那里幽灵会以正常的颜色再生。蓝色敌人闪烁白色表示他们即将恢复正常颜色并再次变得危险,而敌人保持脆弱状态的时间长短从一个阶段到下一个阶段各不相同,通常随着游戏的进行而变短。在后期阶段,敌人在能量弹丸被消耗后直接进入闪烁状态,绕过蓝色,这意味着他们只能在很短的时间内被吃掉,尽管当能量弹丸被吃掉时他们仍然会反转方向。从第19阶段开始,鬼魂根本不能食用,但它们仍然会反转方向。
也有每级出现两次的水果,位于中心鬼箱的正下方。吃一个可以得到100到5000分。这张表列出了每个阶段,出现的水果的类型和价值,当能量弹丸被吃掉时,鬼魂有多长时间是蓝色的,以及鬼魂在恢复正常之前闪烁了多少次。
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