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真人快打

真人快打(Mortal Kombat)是一款视频游戏,最初由Midway Games的芝加哥工作室于1992年开发。随着Midway的破产,真人快打开发团队被华纳兄弟收购,并转变为Netherrealm工作室。华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros.Interactive Entertainment)目前拥有该系列游戏的版权,并于2011年重启。第一款游戏的开发最初是基于艾德·布恩(Ed Boon)和约翰·托拜厄斯(John Tobias)的一个想法,即制作一款由尚格云顿(Jean-Claude Van Damme)主演的视频游戏,但随着这个想法落空,一款名为《真人快打》(Mortal Kombat)的奇幻恐怖主题格斗游戏被创造出来。最初的游戏衍生出了许多续集,并衍生出了一个由几个动作冒险游戏、电影(动画和真人,还有自己的续集)和电视连续剧(动画和真人)组成的媒体特许经营。其他衍生作品包括漫画系列、纸牌游戏和真人巡演。与Capcom的《街头霸王》(Street Fighter)和Bandai Namco Entertainment的《铁拳》(Tekken)一样,《真人快打》(Mortal Kombat)已经成为视频游戏史上最成功的格斗游戏之一。截至2000年6月,特许经营已经创造了50亿美元的收入,使其成为有史以来收入最高的媒体特许经营之一。
该系列以高水平的血腥暴力而闻名,包括,最值得注意的是,它的死亡(完成动作,需要一系列的按钮输入来执行)。死亡事故在一定程度上导致了ESRB视频游戏分级系统的创建。该系列名称本身也因使用字母“ K ”代替“ C ”作为硬C音而闻名,因此故意拼错了单词“ Combat ”,以及该系列后期游戏中其他带有硬C音的单词。该系列的早期游戏也因其逼真的数字化精灵(与同时代的手绘精灵不同)和大量使用调色板交换来创建新角色而闻名。
最初的三个游戏及其更新,《真人快打》(1992)、《真人快打II》(1993)、《真人快打3》(1995)、《终极真人快打3》(1995)和《真人快打三部曲》(1996),都采用了2D格斗风格。前两个是在游戏厅里用操纵杆和五个按钮玩的:高拳、低拳、高踢、低踢和格挡。真人快打3及其更新增加了第六个“运行”按钮。早期真人快打游戏中的角色几乎完全相同,唯一的主要区别是他们的特殊动作。在整个20世纪90年代,开发商和发行商Midway Games将保持其单一风格的战斗动作,使用四个攻击按钮进行不同的拳打脚踢和格挡。《真人快打:致命联盟》通过区分角色的正常动作,甚至赋予他们多种战斗风格,改变了这一点。从《致命联盟》到《真人快打:欺骗》,每个角色都有三种战斗风格:两种徒手风格和一种武器风格。在《真人快打:世界末日》(Mortal Kombat:Armageddon)中,很少有例外,比如像火神(Moloch)和翁长雄志(Onaga)这样只有一种战斗风格的怪物角色。虽然该系列中使用的大多数风格都是基于真实的武术,但也有一些完全是虚构的。例如,五郎的战斗风格是为了利用他有四只手臂的优势。在《世界末日》中,由于可玩角色的绝对数量,战斗风格被减少到每个角色最多两种(通常是一种徒手格斗风格和一种武器风格)。真人快打vs.DC宇宙完全放弃了多种战斗风格的趋势,而倾向于为每个角色提供更多种类的特殊动作,但一些角色仍然使用多种战斗风格。2011年的《真人快打》回到了单一的2D战斗平面,尽管角色是以3D渲染的;与以前的MK游戏不同,控制器的四个攻击按钮中的每一个都对应于角色的一个肢体,因此这些按钮变成了前拳、后拳、前踢和后踢(前和后分别表示离对手较近和较远的肢体)。
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