游戏手柄

游戏手柄(gamepad)、游戏手柄(joypad)、控制器(controller)或简称手柄(pad)是一种用两只手握住的游戏控制器,其中手指(尤其是拇指)用于提供输入。它们通常是视频游戏控制台的主要输入设备。
游戏手柄通常具有一组用右手拇指操纵的按钮和一个用左手操纵的方向控制器。方向控制器传统上是一个四路数字交叉(也称为游戏手柄,或D-pad,从未称为箭头键),但大多数现代控制器另外(或作为替代品)具有一个或多个模拟摇杆。
标准衬垫的一些常见附加物包括肩部按钮(也称为“缓冲器”)和沿衬垫边缘放置的触发器(肩部按钮通常是数字的,即仅仅是开/关;而触发器通常是模拟的);中央放置的启动、选择和模式按钮,以及提供力反馈的内部电机。
有可以模拟键盘输入的可编程操纵杆。一般来说,它们是为了避免在一些电脑游戏中缺乏操纵杆支持,例如Belkin Nostromo Speedpad N52。有几个程序可以使用GamePad模拟键盘和鼠标输入,如免费和开源的跨平台软件Antimicro、Enjoy2,或专有的商业解决方案,如JoyToKey、Xpadder和Pinnacle Game Profiler。
1962年的电子游戏太空大战!最初使用内置在计算机读数显示器中的拨动开关来控制游戏。这些开关使用起来既笨拙又不舒服,所以艾伦·科托克和鲍勃·桑德斯为游戏制作了一个独立的控制装置。这款设备被称为最早的游戏手柄。
最初的Sega Genesis/Mega Drive控制板有三个面部按钮,但后来发布了六个按钮。SNES控制器还具有六个动作按钮,其中四个面部按钮呈菱形排列,两个肩部按钮与食指一起使用,这一设计已被大多数控制器模仿。六个动作按钮的加入受到了街霸街机系列的流行影响,该系列使用了六个按钮。
在20世纪80年代和90年代早期的大部分时间里,模拟操纵杆是PC游戏控制器的主要形式,而控制台游戏控制器大多是数字的。这种情况在1996年发生了变化,当时所有三个主要控制台都引入了可选的模拟控制。索尼双模拟控制器有两个凸面模拟拇指操纵杆,世嘉土星3D控制板有一个模拟拇指操纵杆,任天堂64控制器将数字和模拟控制器结合在一个机身中,开启了同时拥有模拟操纵杆和D-Pad的趋势。
尽管有这些变化,游戏手柄基本上继续遵循NES控制器设置的模板(水平方向的控制器,具有两个或多个用于右手拇指的操作按钮,以及用于左手拇指的方向键)。
游戏手柄未能在家用游戏机市场之外取得任何形式的主导地位,尽管有几款PC游戏手柄很受欢迎,如Gravis PC GamePad。
游戏手柄也可用于个人电脑。PC游戏手柄的示例包括ASUS Eee Stick、Gravis PC、Microsoft Sidewinder和Saitek Cyborg系列以及Steam控制器。可以采用第三方USB适配器和软件来利用PC上的控制台游戏手柄;DualShock 3、DualShock 4、Wii Remote和Joy-Con可以在具有蓝牙功能的系统上与第三方软件一起使用,USB还可以在DualShock 3和DualShock 4上使用。Xbox 360和Xbox One控制器在Windows上得到官方支持,并具有Microsoft提供的驱动程序;可以使用加密狗来无线连接它们,或者控制器可以通过USB直接连接到计算机(有线版本的Xbox 360控制器由微软作为PC游戏手柄销售,而Xbox One控制器可以通过其微型USB插槽连接到PC)。
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