西洋双陆棋

西洋双陆棋是已知最古老的棋盘游戏之一。它的历史可以追溯到近5000年前中东地区的考古发现,最初是在伊朗。这是一个两人游戏,每个玩家有15个棋子(跳棋),根据两个骰子的滚动在24个三角形(点)之间移动。游戏的目标是第一个离开,即将所有15个跳棋从棋盘上移走。西洋双陆棋是棋盘家族的一员,是最古老的棋盘游戏之一。
西洋双陆棋涉及策略和运气(从滚动骰子)的结合。虽然骰子可以决定单个游戏的结果,但更好的玩家将在一系列游戏中积累更好的记录,有点像扑克。[3]随着骰子的每一次滚动,玩家必须从众多选项中选择移动他们的跳棋,并预测对手可能的反击。双倍立方体的可选使用允许玩家在游戏过程中提高赌注。
和国际象棋一样,计算机科学家对西洋双陆棋也有极大的兴趣。由于这项研究,西洋双陆棋软件已经开发出来,能够击败世界级的人类玩家(见TD-Gammon的例子)。
西洋双陆棋棋子可称为跳棋、跳棋、棋子、人、筹码、棋子、圆盘、点数、筹码或点数。
玩家的目标是在对手做同样的事情之前,将所有的跳棋从棋盘上移走。在最常玩的变体中,跳棋一开始是分散的;随着比赛的进行,他们可能会被对手阻挡或击中。由于每一场比赛的时间都很短,所以通常是在第一个达到一定分数的球员获胜的比赛中进行。
西洋双陆棋有一个既定的开放理论,尽管它没有国际象棋那么详细。由于可能掷骰子的数量和每个回合可用的移动,位置树迅速扩展。最近的计算机分析为开局提供了更多的见解,但中局很快就会到来。开局后,西洋双陆棋玩家经常依靠一些既定的通用策略,在它们之间进行组合和切换,以适应游戏条件的变化。
通过将概率划分为一个骰子的概率、两个骰子的和以及1-12的两种情况的组合概率来说明可能的西洋双陆棋移动的概率分布。在西洋双陆棋中,六在一步棋中出现的概率最高(44.44%)。
当污点距离对手的跳棋6分时,被击中的概率最高(见图)。战略可以由此衍生。最直接的方法就是避免被击中、被困或陷入僵局。“跑步游戏”描述了一种在棋盘上尽可能快地移动的策略,当玩家已经在比赛中领先时,这种策略是最成功的。当这失败时,你可以选择“保持游戏”,保持对棋盘上对手一侧的一个点的控制,称为锚。随着游戏的进行,这名玩家可以通过从锚上击中对手的污点来获得优势,或者通过掷出大的双倍来让跳棋逃脱到运行游戏中。
“质数游戏”包括建造一面跳棋墙,称为质数,覆盖多个连续点。这阻碍了质数后面的相对跳棋。被困在六点质数后面的检验员无法逃脱,直到质数被打破。一个特别成功的启动努力可能会导致“闪电战”,这是一种尽可能快地覆盖整个本垒板的策略,同时让对手保持在酒吧里。因为对手很难从横杆上再次进入或逃跑,所以玩家可以迅速获得跑动优势并赢得比赛,通常是用Gammon。
“ Backgame ”是一种策略,涉及在对手的本垒板上持有两个或更多的锚,同时在比赛中大幅落后。锚阻碍了对手的跳棋,并在他们移动到本垒时创造了击中他们的机会。BackGame通常仅用于挽救玩家已经明显落后的游戏。使用Backgame作为初始策略通常是不成功的。
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